2006年 05月 15日
ジレンマ |
ゲームデザイン研究所 第3回:ジレンマ突破の楽しさって何?:Slash Games
この項目は、奥深いですよね…さじ加減って言うか…
安易な方が確実な選択肢なのですが後々首しめるようなゲームもあれば、
ハイリスクを成功させることで、どんどんリスクが上がっていくゲームもありますし…
この項目は、奥深いですよね…さじ加減って言うか…
安易な方が確実な選択肢なのですが後々首しめるようなゲームもあれば、
ハイリスクを成功させることで、どんどんリスクが上がっていくゲームもありますし…
by kosa4416
| 2006-05-15 00:49
| game備忘